Pages

Jumat, 17 Desember 2010

Jaringan Komputer

Sabtu,, 10 Desember 2010 kelas PIS 10-09 belajar tentang Jaringan Komputer sama kk asprak.. kali ini, rie bkalan ngejelasin tentang jaringan antar komputer pake sinyal wifi.. disini,, rie bakalan n'jelasin cara buat bikin jaringan antar komputer pake Windows XP...

Let's Join with me....

         Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
  • Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
  • Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
  • Akses informasi: contohnya web browsing     
          Jaringan komputer memiliki beberapa karakteristik diantaranya:
     - Transfer data dengan kecepatan tinggi.. tapi untuk sinyal wifi,, ya tergantung dengan kondisi sinyalnya :D
     - Transfer pada area geografis terbatas,, so pasti klo yang g kena sinyal wifi g kan bisa bkin jaringan
     - Biaya tidak mahal
Nah,, sekarang kita mulai bagaimana cara untuk membuat jaringan komputer.... pastikan sinyal wifi belum terhubung atau kata lain belum connect..

   Untuk jadi Server....
1. Klik Wireless Connection yang ada pada taskbar
2. Lalu pilih Change Advance Setting
3. Pilihlah Internet Protocol (TCP/IP), lalu klik properties pada tab general pilih use the following IP address, kemudian masukkan IP address yang umum yaitu 192.168.x.x, isi juga subnet mask.ny maksimal 255 or biar lebih simple klik tab lalu OK
4. Lalu pilihlah Wireless Networks,,  klik add, kemudian isilah network name (SSID) sesuai dengan yang kita inginkan.. Pada data encryption ubah menjadi disabled, klik OK
5. Klik advanced, lalu pilih computer-to-computer, klik close 
6. Refresh pada Networks Tasks sampai nama yang kita buat ada dalam daftar networks
7.  Untuk menshare dokumen, klik kanan pada folder, lalu pilih Sharing and Security

8.  Ceklis pada kolom Share This folder on The Network, lalu OK
9.  Kalo udah,, di gambar folder yang kita share bakalan ada gambar tangan menengadah kya yang minta..  



     Untuk jadi Client....

1. Langkah pertama sampe 3 masih sama kaya server tapi,, untuk IP address yang ada di Internet Protocol TCP/IP berbeda untuk digit yang terakhir.. dan digit akhir itu jangan sampe ada yang sama coz kalo sama,, otomatis g akan terhubung dengan server.. contoh:192.168.1.65

2. Untuk mengambil data dari server, terlebih dahulu kita cek, apakah kita sudah tersambung dengan server atau belum. Dengan cara klik WINDOWS+R pada keyboard lalu masukan ping IP address server –t, klik OK  contoh kita pake server ping192.168.1.1-t



3. Apabila sudah tersambung, masuk ke windows explorer, masukan alamat IP address server, kemudian ambilah data yang ada.. pilih copy untuk mengambil data.. jgn di cut coz klo di cut,, data yang ada di server  bakalan kehapus..
 
 

   That's all for me... ya lumayan lah kirim data tanpa n'luarin biaya.. hehe Mohon maaf kalo masih banyak kekurangan... So,, kirim komentar kalian buat perbaikan isi blog ini... :)





Minggu, 05 Desember 2010

I am coming.....

             Rie itu pengennya bikin teknologi yang super dzuper canggih... ekhmmmm, kyanya bikin alat yang bisa masuk ke sebuah gambar,, bsa foto, komik, majalah, or apa aja yang ada gambarnya.. hhe
Enak ya klo kita bisa masuk k dalam gambar yang kita suka, misalnya kaya menara eiffel.. seru bgt tuh kalo kita ada di tempat yang kita inginin.. tanpa ngeluarin biaya apapun, skali jetrek kita bisa langsung ada di tujuan.. haha    Rie pngen bikin alat kaya gini tuh soalnya cita-cita keliling dunia n pngen n'liat keindahan di Indonesia bahkan di luar negeri tanpa harus cape-cape ksana kesini.. haha


        Well, berdasarkan ide rie saat ini (haha).. cara kerja alat yang luar biasa ini tuh simple banget kita tinggal simpen alat itu di depan gambar yang bakalan kite tuju,, trus jetrek tombol yang ada di bagian atasnya.. and than,, kita berdiri diatas gambar tersebut.. surprise.. kita masuk dlm gambar and bisa menikmati keindahan yang ada di dalamnya.. eitss jgn lupa,, when we stand up on the picture,, alat itu harus selalu dipengang jgn sampai terlepas dri tangan coz,, alat itu yang bikin kita balik ke tempat asal kita..
o k , ,  if we want to back k tempat semula,, we just take a picture tempat kita berasal karena ketika kita berada dalam gambar,, otomatis alat ini akan merekam tempat semula.


          So far,, pasti alat ini bermanfaat banget coz siapa sih yang ga mau ke tempat impian.. and so pasti semua orang punya cita-cita tempat apa yang ingin kita kunjungi.. selain kebahagiaan yang bakalan kita dapetin,, kita juga bakalan dapet ilmu, history, experience, dan msih banyak yang lainnya.. kita bisa tau bagaimana story dri gambar itu.. soalnya bukan hanya gambar tapi kita juga bisa masuk ke dalam komik and cerita lain so kita bisa ikut dalam cerita tersebut.. tapi tenang, kita g secara langsung ikut aktif,, ya kita cuma jadi pendengarnya gitu deh.. lagian serem juga kalo yang kita masukin itu gambar-gambar yang emang bisa bikin bahaya..kelebihan dari alat ini tuh selain kita bisa masuk dalam gambar tapi kita juga bisa ikut dalm jalan ceritanya tanpa membahayakan diri..






I think,, just that from me.. I hope it will be true !!! .. haha :D
t h a n k  y o u

Jumat, 05 November 2010

M E M O R I K O M P U T E R

Pada kesempatan kali ini, kita akan membahas mengenai memori pada komputer. Pembahannya tersebut diantaranya mengenai jenis dan kegunaan memori, dan juga perhitungan memori.

Memori merupakan media penyimpanan data dan intruksi pada komputer yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Sebagian besar komputer memiliki hirarki memori yang terdiri atas tiga level, yaitu:

Register di CPU, berada di level teratas. Informasi yang berada di register dapat diakses dalam satu clock cycle CPU.
Primary Memory (executable memory), berada di level tengah. Contohnya, RAM. Primary Memory diukur dengan satu byte dalam satu waktu, secara relatif dapat diakses dengan cepat, dan bersifat volatile (informasi bisa hilang ketika komputer dimatikan). CPU mengakses memori ini dengan instruksi single load dan store dalam beberapa clock cycle.
Secondary Memory, berada di level bawah. Contohnya, disk atau tape. Secondary Memory diukur sebagai kumpulan dari bytes (block of bytes), waktu aksesnya lambat, dan bersifat non-volatile (informasi tetap tersimpan ketika komputer dimatikan). Memori ini diterapkan di storage device, jadi akses meliputi aksi oleh driver dan physical device.

jenis-jenis memori terdiri dari :
• Register prosesor

• RAM atau Random Access Memory
RAM (Random-Access Memory) adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer sihidupkan dan bersifat volatile. Selain itu, RAM mempunyai sifat yakni dapat menyimpan dan mengambil data dengan sangat cepat.

• Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama. Berada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih tinggi, metode menggunakan cache memory ini akan meningkatkan kinerja sistem.
Cache memory adalah tipe RAM tercepat yang ada, dan digunakan oleh CPU, hard drive, dan beberapa komponen lainnya. Seperti halnya RAM, lebih banyak cache memory adalah lebih baik, akan tetapi biasanya cache pada CPU dan hard drive tidak dapat diupgrade menjadi lebih banyak.

• Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
Jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung di dalamnya tidak hilang.

• Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
Magnetic Disk merupakan disk yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetik, Contoh : floppy dan harddisk.
Sedangkan magnetik tape, terbuat dari bahan yang bersifat magnetik tetapi berbentuk pita, seperti halnya pita kaset tape recorder.

• Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
Optical disk terbuat dari bahan-bahan optik, seperti dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Contoh : CD dan DVD

• Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
ROM (Read-Only-Memory a.k.a firmware) adalah jenis memori yang isinya tidak hilang ketika tidak mendapat aliran listrik dan pada awalnya isinya hanya bisa dibaca. ROM pada komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data. Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS. Instruksi dalam BIOS inilah yang akan dijalankan oleh mikroprosesor ketika komputer mulai dihidupkan.
Selain ROM, terdapat pula cip yang disebut PROM, EPROM dan EEPROM.
1. PROM (Progammable Read-Only-Memory). Jika isi ROM ditentukan oleh vendor, PROM dijual dalam keadaan kosong dan kemudian dapat diisi dengan program oleh pemakai. Setelah diisi dengan program, isi PROM tak bisa dihapus.

2. EPROM (Erasable Programmable Read-Only-Memory). Berbeda dengan PROM, isi EPROM dapat dihapus setelah diprogram. Penghapusan dilakukan dengan menggunakan sinar ultraviolet.

3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only0Memory). EEPROM dapat menyimpan data secara permanen, tetapi isinya masih bisa dihapus secara elektris melalui program. Salah satu jenis EEPROM adalah Flash Memory. Flash Memory biasa digunakan pada kamera digital, konsol video game, dan chip BIOS.

• Flash Memory
Flash Memory biasa digunakan pada kamera digital, konsol video game, dan cip BIOS.
• Punched Card (kuno)
Merupakan kartu kecil berisi lubang-lubang yang menggambarkan berbagai instruksi atau data. Kartu ini dibaca melalui puch card reader yang sudah tidak digunakan lagi sejak tahun 1979.

Cara Perhitungan Memori

Rabu, 27 Oktober 2010

Input Output Device

Hi... tau ga sih kalo perangkat keras komputer atau yang biasa disebut dengan hardware itu terdiri dari banyak komponen. Diantaranya ialah Input dan Output Device. sekarang, kita membahas mengenai alat-alat apa saja yang termasuk kedalam input dan output device.

Input Device adalah hardware yang digunakan untuk mentranser data atau perintah kedalam komputer untuk diproses lebih lanjut. Input ini berungsi untuk mempermudah user untuk melakukan pekerjaan.
Di bawah ini merupakan contoh input sederhana yang paling sering di gunakan user, yaitu :

 1. Keyboard ; alat untuk mengetikkan sesuatu ( berupa data atau intruksi)


 2. Mouse ; untuk menggerakkan kursor di layar monitor atau mengklik sesuatu ( berupa intruksi)


 3. Scanner ; digunakan untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi


 4. Joystick ; untuk mengontrol permainan video


5. Webcam ; perangkat capture video yang digunakan untuk merekan file video
6. Microphone
7. Digitizer ; digunakan untuk mengetik gambar
8. Trackball ; kebalikan dari mouse. Alat penunjuk yang digerakkan seperti bola
9. Lightpen; pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan mendesain gambat dengan monitor atau screen
10. dan masih banyak lagi yang lainnya.. :)

Output Device adalah alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data-data yang berbentuk informasi. Contoh dari alat Output, yaitu :
  1. Monitor ; untuk menampilkan gambar berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi.
  2. Speaker ; dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.

  3. Printer ; untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenis.

  4. Proyektor
  5. dan yang lainnya 

Adapun alat yang dapat dijadikan input dan output yaitu modem yang biasa kita pakai untuk mencari informasi dari dunia internet.


 
Copyright © 2010 rria_zriuriera | Design : Noyod.Com